좋은 화면보호기는 요소가 많은 화면보다 멀리서도 읽히고 오래 보아도 피로하지 않은 화면에 가깝습니다. 먼저 배경과 화면비를 정하고, 필요한 정보만 올린 뒤, 마지막에 움직임과 소리를 더하면 수정 횟수를 줄일 수 있습니다.
1. 사용할 화면과 미디어를 먼저 정하기
실제로 실행할 모니터의 해상도와 화면비를 확인합니다. 일반적인 PC 모니터는 16:9 또는 16:10이고 울트라와이드는 21:9가 많습니다. 사진은 가능하면 목표 화면보다 작지 않은 원본을 준비하면 확대 시 흐려지는 현상을 줄일 수 있습니다.
- 사진과 일러스트의 사용 권리를 확인합니다.
- GIF와 동영상은 짧고 자연스럽게 반복되는 소스를 고릅니다.
- 오디오는 장시간 반복해도 거슬리지 않는지 먼저 들어봅니다.
2. 배경과 화면비부터 설정하기
Studio에서 단색, 그라데이션 또는 배경 미디어를 고르고 캔버스를 실제 화면비에 맞춥니다. 사진을 꽉 채우는 채우기는 가장자리가 잘릴 수 있고, 전체 보기는 원본 전체를 보여주는 대신 여백이 생길 수 있습니다. ScreenWisp의 흐림 채우기는 원본 전체를 유지하면서 남는 영역을 부드럽게 채우는 중간 선택입니다.
3. 정보와 장식을 배치하기
- 시계는 화면 가장자리에서 충분히 떨어뜨리고 대비가 높은 색을 사용합니다.
- 텍스트는 한두 줄로 줄이고 멀리서 읽을 수 있는 크기로 맞춥니다.
- 이미지·GIF·동영상은 모서리와 가장자리 핸들로 크기를 조절하거나 X·Y·W·H 숫자를 직접 입력합니다.
- 레이어가 겹치면 목록에서 순서를 바꾸고, 완성된 요소는 잠가 실수로 움직이지 않게 합니다.
4. 움직임은 목적이 있을 때만 더하기
천천히 떠다니기, 직선 이동, 부드러운 곡선 경로처럼 화면 분위기에 맞는 움직임을 선택합니다. 화면 밖의 이동점을 사용하면 요소가 바깥에서 자연스럽게 들어오고 다시 나가게 만들 수 있습니다.
여러 GIF와 동영상, 입자 효과가 동시에 재생되면 CPU와 GPU 사용량이 빠르게 늘어납니다. 미리보기에서 부드러움보다 발열이나 끊김이 먼저 보인다면 요소 수와 해상도를 줄이는 편이 좋습니다.
5. 저장하고 실제 전체화면에서 점검하기
- 내 화면보호기에서 프로젝트가 저장됐는지 확인합니다.
- 전체화면으로 10분 이상 실행해 움직임, 소리 반복, 화면 유지와 발열을 점검합니다.
- 중요한 프로젝트는 .ambientpack으로 내보내 별도 위치에 보관합니다.
- 지원되는 Edge·Chrome에서는 선택한 폴더를 프로젝트 저장소로 사용할 수 있습니다.
설명만 읽지 않고 직접 확인해 보세요
ScreenWisp는 로그인이나 미디어 업로드 없이 브라우저 안에서 화면을 만들고 전체화면으로 확인할 수 있습니다.
Studio에서 직접 만들기 ↗