Media animasi memakai lebih banyak memori dan daya daripada gambar diam. Ukuran file saja tidak menentukan performa; ukuran tampilan, frame rate, codec, dan jumlah elemen juga penting.
Cari penyebab tersendat dengan mengubah satu hal setiap kali
Persiapan
Duplikasikan proyek atau buat cadangan .ambientpack. Gunakan browser, ukuran jendela, dan kondisi daya yang sama. Metode ini bukan tolok ukur yang menjamin peningkatan tertentu.
Langkah
- Putar versi asli selama 60 detik dan catat jumlah media bersamaan, mode kualitas, dan tersendat yang terlihat. Jangan ubah mode kualitas selama perbandingan.
- Sembunyikan satu media bergerak pada salinan dan putar bagian yang sama selama 60 detik. Catat dampaknya tanpa mengubah banyak opsi sekaligus.
- Jika GIF besar penyebabnya, simpan sumber asli dan bandingkan video dengan resolusi serupa. Bila optimasi video tersedia, periksa hasil 30fps atau 24fps beserta kualitas gambarnya.
- Saat merender elemen bergerak menjadi video, sesuaikan durasi dengan putaran dan periksa awal serta akhirnya. Jam dan audio tidak termasuk render dan tetap terpisah.
Periksa hasilnya
Bandingkan kelancaran, kualitas gambar, dan sambungan putaran pada kondisi yang sama. Berkas lebih kecil tidak otomatis memakai lebih sedikit memori atau CPU.
Jika hasilnya berbeda
Lompatan saat pengulangan dapat terjadi jika durasi rekaman tidak sesuai dengan siklus efek. Jika tidak membaik, pertahankan versi asli lalu periksa resolusi dan jumlah media bersamaan.
GIF atau video?
GIF praktis untuk stiker transparan pendek atau loop sederhana. Untuk gerakan penuh warna di layar, video biasanya jauh lebih efisien karena kompresi dan dekode GIF lebih berat.
Gunakan WebM atau MP4 untuk latar bergerak besar dan GIF untuk elemen kecil yang membutuhkan transparansi.
Pilih resolusi dan frame rate yang wajar
- Jangan gunakan sumber 4K untuk hiasan kecil.
- Awan, hujan, dan cahaya lambat sering terlihat alami pada 24 fps.
- Di atas 30 fps dapat menambah konsumsi tanpa manfaat terlihat.
- Ekspor mendekati ukuran layar dengan rasio asli.
Gunakan alat performa Studio
Menjeda GIF saat mengedit mengurangi dekode yang tidak perlu. Gerakan kembali saat pratinjau dan layar penuh.
Pengukuran otomatis dan kualitas tetap pilihan Anda. Penggabungan statis menyatukan elemen diam menjadi satu gambar, sedangkan render gerakan menyatukan animasi menjadi video. ScreenWisp menyimpan keadaan yang dapat dipulihkan, tetapi cadangan terpisah tetap disarankan.
Atasi frame terlewat secara berurutan
- Kurangi GIF dan video yang berjalan bersamaan.
- Turunkan resolusi dan frame rate.
- Pastikan akselerasi perangkat keras aktif.
- Tutup tab dan aplikasi berat lalu ukur kembali.
- Mode baterai laptop dapat menurunkan performa.
Coba langsung alurnya
ScreenWisp memungkinkan Anda membuat dan melihat layar penuh di peramban tanpa akun atau unggahan media.
Buat di Studio ↗